• Se perfectionner en grammaire tout en vivant une aventure passionnante : retrouver une jeune femme, le capitaine Okyoko, mystérieusement perdue dans le système galactique Grammex, et réussir à pacifier les planètes hostiles en dépit des attaques d'Arthawana Wanagamé !
• C'est ce que propose ce roman interactif, dans lequel le lecteur est lui-mêrne le héros de l'histoire : pour décoder les messages, surmonter les dangers et sortir victorieux des pièges qui lui sont tendus, le jeune aventurier doit répondre à des questions de syntaxe et d'orthographe.
• Pour le seconder dans son enquête, un livret d'aide lui est fourni en fin d'ouvrage. On y trouve un rappel des règles, l'explication des notions fondamentales et des conseils de méthodes : tout ce qu'il faut pour continuer à avancer dans l'aventure.
• Une aide très stimulante à la révision et à la maîtrise de la grammaire pour les 10-14 ans.
Titre du livre | Grammex |
Nom de l'édition | 1ère impression |
Titre original | Grammex |
Date de publication | 1995-09 |
Langue | Français |
Pays | France |
Format | Grand Format |
ISBN 10 | 272561709X |
ISBN 13 | 9782725617091 |