LES JEUX DE ROLES PEDAGOGIQUES RETZ
Tu connais déjà ce genre de livre dont tu es le héros.
Il a fallu une simple visite au musée de l'holographie pour que toute ta vie bascule dans l'aventure et quelle venture ! Tu vas retourner dans le passé pour retrouver les 7 plus étonnantes constructions de l'Antiquité connues sous le nom des 7 Merveilles du Monde. Pourquoi un tel voyage ?
Pour sauver le trône de Théo, ton nouvel ami venu du futur et rencontré au détour d'une holographie. Tu iras en Egypte, en Grèce, en Turquie ; tu verras des villes au nom magique : Babylone, Alexandrie, Olympie, Ephèse, Rhodes, Alicarnasse, Alexandre, Nabuchodonosor, Semiramis, Crésus, ne seront pas les moindres personnages de ce voyage. Pour t'aider, une carte te téléportera au lieu que tu auras choisi et à l'époque ou existe encore Ia merveille du Lieu.
C'est aussi un livre utile :
Tu exploreras ainsi l'histoire ancienne : près de 2 500 ans avant la naissance du Christ. Une boule holographe te permettra de sortir des situations impossibles. Un sac contiendra les 7 clés qui, utilisées a bon escient, t'ouvriront la porte de chaque Merveille. Seule obligation : prendre une holographie avec l'appareil que t'a donne Théo. Grâce à elle, il pourra reconstruire les merveilles dans son royaume du futur et sauver ainsi son trône. Bien sûr: ce livre est un jeu de questions-réponses. Mais avec de la logique, de l'attention et de la mémoire aucune question ne te semblera difficile. Au contraire, tu te passionneras tant pour l'aventure que tes réponses couleront de source. N'oublie pas, Théo compte sur toi et à cœur vaillant rien d'impossible.
| Titre du livre | Le Labyrinthe des 7 merveilles du monde |
| Nom de l'édition | 1ére impression |
| Titre original | Le Labyrinthe des 7 merveilles du monde |
| Date de publication | 1991-04 |
| Langue | Français |
| Pays | France |
| Format | poche |
| ISBN 10 | 2725614031 |
| ISBN 13 | 9782725614038 |