LES JEUX DE ROLE PEDAGOGIQUES RETZ
Tu connais déjà ce genre de Iivre dont tu es le héros :
II y a quelques années l'abominable Errare a été vaincu par un valeureux chevalier. Aujourd'hui, l'ignoble personnage est revenu avec des pouvoirs nouveaux. le Roi Littré et toute sa suite sont prisonniers sur l'île d'Etymos, toute leur volonté a été annihilée par les breuvages des sorciers. Seul l'enchanteur Grevisse a pu s'échapper.
Avec l'aide des Atanis, un peuple ami qui vit sur l'île tu vas devoir mettre fin aux pouvoirs d'Errare. Tu devras être très prudent pour passer au travers des multiples embûches, tendues par les sbires du sorcier. Attention ! Les armes n'ont aucun pouvoir sur Etymos, seules les formules magiques viennent à bout des sorciers, des guerriers et des monstres à la solde d'Errare.
Mais c'est aussi un livre nouveau :
Si tu réponds correctement à des questions sur l'orthographe, les pouvoirs d'Errare diminueront. Pour trouver les formules magiques, il te suffira de jouer au "mot le plus long".
Quand ton aventure sera terminée, tu auras certainement prouvé que tu es un champion en orthographe. Tu auras probablement enrichi tes connaissances, tu auras également amélioré tes performances dans les jeux de lettres.
Enfin, c'est par ton habileté à construire une grille de "mots croisés" que tu mettras fin aux pouvoirs maléfiques de l'ignoble Errare.
| Titre du livre | Le Retour d'Errare |
| Nom de l'édition | |
| Titre original | Le Retour d'Errare |
| Date de publication | 1990-03 |
| Langue | Français |
| Pays | France |
| Format | poche |
| ISBN 10 | 2725612888 |
| ISBN 13 | 9782725612881 |