LES JEUX DE ROLES PEDAGOGIQUES RETZ
Tu connais déjà ce genre de Iivre dont tu es le héros
Une femme perdue dans l'espace I Est-ce suffisant pour monopoliser toute une base militaire? Oui lorsque ladite femme, capitaine de surcroit, appartient à un groupe international d'exploration spatiale disparu aux abords du mystérieux système Grammex. Un message code, que seul un terrien peut comprendre, va être le départ d'une grande aventure. Tes objectifs retrouver la disparue, bien sûr, mais surtout pénétrer au cœur de Grammex et explorer ses cinq planètes pour découvrir et pacifier les planètes hostiles et s'assurer de la fidélité des planètes amies. Mais attention leur espace est sillonné par une bande de pirates intergalactiques commandée par le rusé Arthawana Wanagame. C'est dire si l'épopée ne sera pas facile. Pour t'aider tu auras dès le départ un général-catastrophe très sympathique et une scientifique aux yeux très bleus la savante Cléo. Mais n'oublie pas, toi seul peut décoder les messages et trouver les réponses qui feront de toi un Super-héros.
C'est aussi un Iivre utile.
En effet, à chaque épreuve, l'écran de ton ordinateur te soumettra un double choix le premier, grammatical, le second, lié a l'aventure. Ce choix, de toute façon ne permet qu'une seule et bonne réponse. Si tu te trompes, tu auras la possibilité de recourir à Supergramme, le Iivre magique, en fin de volume, ou de t'évader dans la spirale infernale du temps vers une autre planète. De toute façon, que tu gagnes ou que tu perdes tu apprendras, en t'amusant, à déjouer les pièges de la grammaire.
| Titre du livre | Le Labyrinthe de Grammex |
| Nom de l'édition | 1ére impression |
| Titre original | Le Labyrinthe de Grammex |
| Date de publication | 1988-01 |
| Langue | Français |
| Pays | France |
| Format | poche |
| ISBN 10 | 2725612284 |
| ISBN 13 | 9782725612287 |