Les Saxons ont envahi Avalon; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref, vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle après de lui. Le malheur, C'est que Merlin - comme chacun le sait - est souvent distrait… Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors, bonne chance...
| Titre du livre | Le Dragon de la Nuit |
| Nom de l'édition | V2a |
| Titre original | Night dragon |
| Date de publication | 1999-04 |
| Langue | Français |
| Pays | France |
| Format | Poche |
| ISBN 10 | 2070584631 |
| ISBN 13 | 9782070584635 |
Le résumé en 4e de couverture du livre est celui du livre : Le Voyage de l'effroi (Quête du Graal - Tome 4). Le livre est aussi considérablement plus épais, possiblement dû à un changement du type de papier.
La mention "un livre dont vous êtes le héros" passe de dorée à bleue sur la première de couverture et le dos à partir de l'impression d'avril 1999 (1999-04)